第19回ちゃも&びぶおふ 第3位使用構築 [対面主体の切り返し√多め構築]
~はじめに~
はじめましての方ははじめましてです はとこ というHNでいろいろやったりしてます
今回は1/18に行われた広島のポケモンオフ会の第19回ちゃも&びぶおふの対戦の部で3位といういい結果を残せたのでその構築について簡単に書いていきたいと思います
~PT紹介~
まず最初はPT紹介からですね(直撮り)
まぁパッと見た感じの通り厨パですね
この構築を組む経緯についてもとりあえず強いの入れて微調整したというところなので特に語ることもないです
~個体解説~
1.ミミッキュ
性格:陽気
特性:化けの皮
持ち物:命の珠
実数値(努力値):131(4)-142(252)-100(0)-x-125(0)-162(252)
技構成:じゃれつく/ゴーストダイブ/かげうち/剣の舞
選出率:3位
皆さんが知ってる厨ポケですね このポケモンについてはあまり語ることはないのですが、命の珠を持たせることにしたのでシャドークローをゴーストダイブにしました よくじゃれつくを外しましたが、安定して強かったです
選出する際には基本的に初手には出さない方が強いです
2.サザンドラ
性格:臆病
特性:浮遊
持ち物:こだわりスカーフ
実数値(努力値):167(0)-x-111(4)-177(252)-110(0)-165(252)
技構成:流星群/悪の波動/大文字/ラスターカノン
選出率:2位
元々悪だくみ型だったが、スカーフヒヒダルマを意識してスカーフに ラスカの枠はとんぼでも悪だくみでもよかったのですが、ミミッキュに有効打を持ちたかったのでラスターカノンで使用 とりあえず初手に出せば大体仕事してくれました
ミミッキュ以外のフェアリーがいなかったら初手選出でいいと思いました
3.ドリュウズ
性格:陽気
特性:砂かき
持ち物:気合の襷
実数値(努力値):185(0)-187(252)-81(4)-x-85(0)-154(252)
選出率:4位
すなかきだと切り返しもできて強いと聞いて採用 陽気気合の襷で採用する場合、ダイマックスしないでもある程度戦えた方がいいと思ったので、岩雪崩を岩石封じにしました また、PTにこいつ含めてほぼダイマックス前提ポケモンが複数いるので、岩石封じ襷にした結果選出も窮屈になることが少なく、よかったと思います
選出は砂かきが刺さりそうか否かで決めてました 初手選出はなるべく控えた方がいいと思いました
4.カビゴン
性格:腕白
特性:厚い脂肪
持ち物:食べ残し
実数値(努力値):257(172)-141(84)-127(244)-x-131(4)-51(4)
技構成:のしかかり/ヘビーボンバー/炎のパンチ/あくび
選出率:1位
本構築のMVP あくび守るのしかかり@1が残飯型だとメジャーだと思われますが、ナットレイなどへの打点とミミッキュへの打点を考えた結果守るを切りました 使った感じでは、広い技範囲が取れて自分にはこっちがあってました 初手に投げても強いですし、他のポケモンで出し負けした後に後出ししても強く、あくびでの流し性能も高く、ダイマックス技を大体1発は耐えるのでダイマックスターンを枯らす仕事もできました
トゲキッスには基本ラム無警戒の動きをした方が強いです 選出する際にはミミッキュやドリュウズなどの行動保障が高めのポケモンと一緒に選出して、あくびして眠ったらそのミミッキュやドリュウズで積む、ラムだったりしたらその2体でごまかしたりします(キッス以外のポケモンにも言えることです) 基本ダイマックスは切りませんでした
5.パッチラゴン
性格:いじっぱり
特性:張り切り
持ち物:ロゼルのみ
実数値(努力値):165(0)-167(252)-110(4)-x-91(4)-127(252)
選出率:5位
高火力お化けですね スカーフやチョッキを試しましたが自分に合っていなかったので、ミミッキュ、キッスを意識してロゼルの実にしました しかしダイサンダーでダイマックスミミッキュを倒せないので意味がなかったというオチ(先制でんげきくちばしでは落ちる) 今回のオフではこの木の実が1回も役に立つことなく、実質、持ち物なしのパッチラゴンと化してました それでも普通に強かったのがこのポケモンのおかしいところでしたね
ドリュウズ、カバルドンがいなかったら選出優先度はかなり高めです 出したら基本全試合ダイマックスを使用しますが、相手がこいつより遅いのがわかってたりしたら電撃くちばしを打ちます
6.トゲキッス
性格:控えめ
特性:天の恵み
持ち物:ラムのみ
実数値(努力値):175(116)-x-115(0)-187(236)-135(0)-120(156)
技構成:エアスラッシュ/マジカルシャイン/火炎放射/悪だくみ
選出率:6位
1加速で最速アイアント抜き抜き抜き(Sにあまり降らないドラパルト意識)
ドヒドヌオーなどのループへの強打点を持つ&ローブシン、カバに強いという点で採用 こいつらがいないPTには基本的には出さない方向で
強い相手には強く、弱い相手には弱いのがはっきりとしているので、選出した試合ではそこそこ働きましたが要検討枠です
きついポケモンとか
カバルドン、ヌル&アント、ドラパルト、バンギラス、受け主体の構築
結果
カトレアブロック6-3 3位(くじで決勝トナメ進出)
決勝トナメ準決勝敗退3位決定戦勝利(3位)
KP上位3位
(多分マスボ級で3桁行けるかいけないかのポテンシャルはPT的に秘めていると思います)
感想
結果が出せたのはよかったし、なによりも楽しめたのがよかったかなと
二次会でも楽しくお話しできたし、オフ会場でもしっかり話せたし.....
心残りとしては3決のスクリーンでプレミをさらしてしまったことですかね(相手ダイマックス残っててフェアリー技見えてるのにあくびを押す)
オフに興味がある方は一回出てみたら基本的にはよかったぁとなると思うので、ちゃも、びぶ以外でも参加してみるといいことがあるかもしれません(こなみ)
【第3回真皇杯関西2使用構築】コケコマンダグロス構築【ベスト8】
どうも、初めましての方は初めまして はとこともうするものです
今回は第3回真皇杯関西2で使用した構築の記事を書かせていただきます
では早速ですが使用構築を晒したいと思います
使用したPTはこんな感じです
PTを組む経緯としては中四国予選での宿泊先でウルボ陽気コケコを捕まえたためこいつをスカーフとして運用して...という意思の元作りました(試行回数20回だからけっこうな運)
それでは ~個体紹介・解説~ へ...
1.メガボーマンダ
性格:いじっぱり
実数値(努力値):193(180)-191(68)-151(4)-*-111(4)-172(252)
持ち物:ボーマンダナイト
技構成:やつあたり/竜の舞/羽休め/身代わり
某構築記事でスカーフコケコを入れてたPTに入っていたメガなのでそのまま採用 調整も同じだったかな?(これはたまたま)一応中四国で使ったのと同じです
見ての通り舞って抜いていくタイプ 多くの説明は要さないと思うので略
選出率:第5位
2.カプ・コケコ
性格:陽気
実数値(努力値):145(0)-167(252)-106(4)-103(0)-95(0)-200(252)
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:ワイルドボルト/ブレイブバード/とんぼ返り/ボルトチェンジ
構築の原点 コケコゲッコウガ対面を作った時にイキってくるゲッコウガに一泡吹かせてやろうと思いスカーフとして採用 スカーフテテフならあと出しからワイボで狩れたり(読まれる)や地面読みとんぼ返りは強かった だが、あまりの火力の無さにZならなぁと思うコンセプト崩壊も起こった() ボルチェンならただの火力ない特殊コケコなのかなぁと思われたりもしなくないかなぁという願望もある てかそう思ってくれ 火力の無さにだんだん信頼を失い最後の方は全然出しませんでした
選出率:第6位
3.ゲッコウガ
性格:臆病
実数値(努力値):147(0)-*-88(4)-155(252)-91(0)-191(252)
持ち物:水Z
技構成:ハイドロポンプ/水手裏剣/冷凍ビーム/めざめるパワー炎
カバルドンを飛ばす超火力が欲しいということで採用 カノンではなくドロポンなのはPT単位で襷マンムーが重いため連発できてある程度水Zの火力が欲しかったため メガバシャーモもドロポンZ+手裏剣で自覚次第では飛ばせるので強いポケモンだなぁと思った めざめるパワーはナット意識だがテッカグヤへの安定したウェポンとしても使えて汎用性が高かった 前日にオタクから借りた個体だがやけに意識が高く予想以上の活躍だった NNはお察しの通り常陸茉子でした
選出率:第4位
4.ランドロス
性格:腕白
実数値(努力値):191(212)-165(0)-154(236)-*-100(0)-119(60)
持ち物:ゴツゴツメット
コケコ入れたらランド入れとけというノリで採用 ガルクレセに負担をかけれるようにゴツメにして毒を入れた この毒が機能することが多く(構築的に)耐久ポケモンを崩していった ステルスロックからの裏で云々してメガマンダで〆るというムーヴもできるため汎用性は高かった 調整はどこかから引っこ抜いてきた
選出率:第3位
5.メガメタグロス
性格:陽気
実数値(努力値):158(20)-195(236)-170(0)-*-130(0)-178(252)
持ち物:メタグロスナイト
技構成:アイアンヘッド/バレットパンチ/雷パンチ/冷凍パンチ
コケコランドときたらこいつ入れとけって感覚で入れたポケモン 中四国でバレパンもちは偉いと聞いたのでバレパンを入れた 一応コケコのエレキフィールドを活かすために雷パンチを入れたが完全にテッカグヤピンポでした 調整はこれもどこかから引っこ抜いてきました (当初の予定は弱点保険で使うつもりだったがボディパ覚えないからメガにしたものも育成途中で高速移動覚えることを知り絶望してた)
選出率:第2位
6.ホルード
性格:いじっぱり
実数値(努力値):161(4)-118(252)-97(0)-*-97(0)-130(252)
持ち物:気合の襷
技構成:地震/雷パンチ/冷凍パンチ/電光石火
おばさん(かわいい) コケコガルドに強く出れるポケモンを募集したら前日の22:00くらいにこいつの案が出てきたので採用 当初はただの飾りの予定だったが決勝トナメではこいつを全試合出しており完全にえーすだった とりあえずエレキフィールドあって襷とのシナジーも考えてカンチを採用したが完全にテッカグヤピンポでお前それホンチでいいだろと煽られたがレヒレカグヤを相手のプレミありきだが突破できたので結果論だがおkだった(PGLでは採用率1%もないとされてるくらいには採用されてない) とにかく技範囲が広いので対面性能が高く完全にMVPだった
選出率:第1位
オフ結果
予選7-3 1位抜け
決勝トナメ3落ち(ベスト8)
~使用雑感~
コケコマンダグロスという構築名だが実際はホルード+メガ+ゲッコorランドというホルード軸だった そしてクレセポリ2が重すぎて毒ランドでごまかすしかないのでベスト8までこれたのは相手の構築に救われた感じだった(実際ポリ2とはベスト4をかけた試合で初対戦)
~終末~
全てのブロックが死のブロックと言われていたようなオフでこのような結果を残せて非常にうれしく感じています 結果ももちろんですがオフでは非常に楽しく過ごせました 運営陣、対戦してくださった方、そして話してくださった方本当にありがとうございました
【真皇杯中四国予選使用構築】マンダ軸~ボディパガルドを添えて~【ベスト16】
初めましての方は初めまして はとこというものです
東海勢なのですが仲よくさせてもらっている方が関西圏に多いということで今回は広島までポケモンのためだけにいきました()
では早速ですがPTの並びから
とまぁこんな感じです
結果が結果なので簡潔に個体紹介いきます
1.アシレーヌ
性格:控えめ
実数値(努力値):177(172)-84(0)-95(4)-188(196)-150(108)-84(28)
持ち物:アシレZ
技構成:アリア/ムンフォ/アクジェ/身代わり
アシレーヌと言えばこの画像(露骨なオタクアピ)
相棒だからとりあえず入れておけという感じで入れたが相手の初手のカバ展開を見せるだけでごまかすことができ、見せポケとして機能した しかし選出には積極的になれず、出していたら勝ててた試合というのもなかったので中四国環境ではいまいちだったのかなぁと思った H-DをCS補正なしメガゲンガーのヘド爆を最高乱数以外耐え調整で最低限のCを確保しつつSに少し振った感じ 身代わりはアンコのささりが今の環境だといまいちのため採用 激流圏内まで自分のHPを減らすことも可能で使いやすかったが逆にHPを減らしたがために負けたというのもありこの枠は要検討
選出率6位
2.カプ・テテフ
性格:控えめ
実数値(努力値):175(236)-*-109(108)-187(156)-136(4)-116(4)
持ち物:こだわりメガネ
技構成:サイキネ/ショック/ムンフォ/めざ炎
某構築記事まとめサイトを適当に見て回ってた時にこいつ強そうだなぁと思い採用 基本的に初手に出していき眼鏡サイキネ等で相手に負担をかけていくのが仕事 グライドヒドイデカグヤといった並びもこいつがカグヤを削ればイージーウィンできる とにかく初手性能が高く投げておけば最低限の仕事はする ミミッキュは知らない
めざ炎の枠はナット意識で入れたが今の環境だと裏にマンダが控えていることが多く交換は読めるのだが起点回避のために撃つことができず採用理由の意味がなくなったので要検討(裏にマンダとか止めれる駒を用意すればいいのではとか言うのはなしで)
選出率1位
3.メガボーマンダ
性格:いじっぱり
実数値(努力値):193(180)-191(68)-151(4)-*-111(4)-172(252)
持ち物:マンダ石
技構成:やつあたり/羽休め/身代わり/竜舞
構築の原点 技構成はよくある1ウェポンマンダ テテフが削った鋼を殺したりして全抜きしていくというのが理想ムーブ とりあえず困ったら投げておけばそれなりの仕事はしてくれる さすが現環境のメガポケモントップなだけはある H-Bはランドの岩石云々だったきがする Sは同型意識の準速
選出率2位
4.ランドロス
性格:陽気
実数値(努力値):165(4)-197(252)-110(0)-*-100(0)-157(252)
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:地震/岩石封じ/とんぼ返り/馬鹿力
電気の一貫切りに入ったポケモン SDで回して陽気ならって試合が非常に多かったので陽気にしたが催眠Zを積んだジュモクを潰せるのは心内評価がかなり高い マンダと威嚇ループすることもあり特性はいきたがスカーフゲッコウガに穀されるのが難点でそのせいで選出に積極的になれなかった
選出率5位
5.ギルガルド
性格:控えめ
実数値(努力値):145(76)-*-170(0)-112(252)-170(0)-103(180)
持ち物:霊Z
技構成:シャドボ/毒/道連れ/ボディパ
巷で噂のボディパガルド(全く噂になってない) Zで1体飛ばして裏を道連れで穀していくというのが理想ムーブだが、ボディパを見せると影うち警戒が全くされなくなるのでこのムーブに固執しすぎるといけない うまく嵌ればコケコ・クレセ・リザなどを3縦することもでき可能性があるポケモンだと感じた 毒はポリ2等耐久ポケモン意識だが、Zを消費するとメガボーマンダの起点になるため(特にボディパ積んでいないと)めざ氷でもいいと思う場面がちょくちょくあった H-Bは陽気ガブの地震最高乱数切り耐え Cはぶっぱ SはS2段うpで135族抜き
選出率3位
6.バシャーモ
性格:うっかりや
実数値(努力値):155(0)-151(84)-90(0)-178(252)-81(0)-122(172)
持ち物:気合の襷
技構成:膝/放射/めざ氷/守る
PTからメガを警戒されると思ったのとメガバシャをどうもうまく使えないので襷バシャーモ 行動保証はとっても強く、バシャーモをマンダで見ようとしてきた民相手に3縦することも少なくなかった しかし、テテフが仕事しすぎてこれメガバシャだったら勝ててるやんとかいう場面が10試合やったら7試合くらいあったのでどちらが正解とは言えない Cぶっぱ、Sは1加速でジャローダ抜き あまりA 2次会で食べたシシャーモは美味
選出率4位
オフ戦績
予選5-2 2位抜け
決勝トナメ2落ち(ベスト16)
雑感
午前を4-0で折り返したが、午後に突然シーズン序盤になったくらいのモチベダウンによりかろうじで1勝を拾えた(しかも運勝ち)
関西2もこの構築で行こうと考えていたがミミッキュガッサマンムーゲッコウガレヒレが重すぎて笑えないのでさすがに変える予定
SDでは1670まではいけたのでポテンシャルは高いのだが実機では思うように結果が残すことができなかった
広島でのオフも慣れてきており今回も楽しむことができました!運営陣には感謝しきれません また、仲よく接してくださった方々にも感謝しております ではでは
第15回びぶおふ!ベスト8 -オタク抹殺構築-
どうも、初めましての方は初めまして はとこというものです
今回は第15回びぶおふ!に参加してまぁ納得のいく結果だったので構築記事の方を書くことにしました
さっそくですが今回の構築のコンセプトから
ナットレイを誘って斬る
これだけです
ナットレイは受けループというオタク構築からガルガブという学校で例えるならクラスの核ともいえる構築の保管にも入りうるハイスペックオタク
そんなハイスペックオタクポケモンを陰キャオタクである俺がわからせてやろう
こうった経緯で構築を組むことにしました
それで最初に考えるのはナットレイを誘えてそいつをわからせることができるポケモン
そんなやついるのか?明らかな炎枠じゃないやつでいるのか?いました!
元々ピッキングジバコイルとは6世代の時に主に害悪クレッフィ対策として使われていたポケモンでした(どんな風に対策されていたかはお手数ですがご自分でお調べください)
しかし7世代に入りいば電磁悪戯心の3点セットが一気に弱体化されたことによりクレッフィとともに個体を減らしていくことになりました
個体が少ないとわかれば警戒する人なんてよほどの天才しかいないはず
そうしてブログを漁りに漁ってこれから紹介するこの型なら高確率でナットレイに勝てるだろうとなりました
では構築の方にいきましょう
個体解説へ(実数値は略)
1.ジバコイル
性格:図太い
特性:磁力
持ち物:食べ残し
努力値:252-×-252-4-0-0
技構成:チャージビーム/ラスターカノン/影分身/身代わり
今回の構築の軸となるポケモン
今作からTODがなくなったのとオフではTODが禁止されているので無理矢理詰めていくこの型にした
この型ではナットレイとクレッフィと強いて書くとすればエアームドにしか強気にいけない
とりあえずやりたいこと(ナットレイを起点にして3タテ)ができたので気持ちよかったが今の環境ではほぼ息がしてないポケモンということもあり普通のZや眼鏡なら刺さってるのに出せないというのが非常に多く逆にこの型に泣く場面もあった
2.アシレーヌ
性格:控えめ
特性:激流
持ち物:動画消滅Z
努力値:204-0-4-196-100-4
技構成:ムーンフォース/泡沫のアリア/アクアジェット/身代わり
シーズン1の時に使っていて個人的に評価が高いポケモン
Hは実値181になっているが177でもよき(むしろそっちのほうがいいまである)
CS臆病メガゲンのヘド爆を最高乱数切りで耐えたりCS臆病コケコのフィールド10万を耐えたりする特殊ポケモンに強い型にした
Hに振れば物理耐久も最低限は確保できこのポケモンが腐ることはほとんどなかった
身代わりはナットレイと対面した時に使い宿り木をすかして安全にジバコイルに引くことができるようにするために採用
相手が積んできそうだなぁと思ったら身代わりで無理やり激流圏内に入れてZをぶっぱしましょう(1回試行したら体力が足りなくて身代わりが貼れないという悲しみ)
こいつが遅いので大体身代わりを盾にZが打てます
3.テッカグヤ
性格:腕白
特性:ビーストブースト
持ち物:ゴツゴツメット
努力値:228-4-252-×-20-4
技構成:ヘビーボンバー/地震/どくどく/宿り木の種
残飯カグヤ信者だが残飯がジバコに没収されたので仕方なくゴツゴツメットに下が普通に強くMVP級の活躍
ガルクレセ、マンマン、カバドリ等に強気に出していくことができる
地震の枠は最近流行っているグロスやあわよくば交代際のヒードラン意識だがここは自由枠か
4.ゲンガー
性格:臆病
特性:呪われボディ→かげふみ
持ち物:ゲンガナイト
努力値:0-×-0-252-4-252(端数BDどっちか忘れた)
技構成:シャドーボール/ヘドロ爆弾/気合玉/道連れ
この構築唯一のメガ枠
気合玉はゲッコウガ意識(襷スカーフ無考慮)だがガルーラ入りに強気に出すことができたりバンギラスの後だしも許さないということもあり強いと思った(当てれば)
道連れの枠は煮詰める時間がなかったのでとりあえず採用したがやはり6世代の時より信頼できないので挑発にしてもいいし最悪フルアタもありだと思った
5.ガブリアス
性格:陽気
特性:鮫肌
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:0-252-0-×-4-252(端数BDどちらか忘れた)
技構成:地震/逆鱗/炎の牙/岩石封じ
正しいSで戦うという道を踏み外した(ドロップアウトした)ガヴ
リザードンが舞ったりニトチャしたりとやっかいなのでS上昇された後も上からたたける陽気
炎牙はカミツルギやカグヤ意識 岩石ははずしが怖いときが多いので
テッカグヤとの組み合わせが普通に強いのでこの2体でほぼほぼ詰ませた試合もあった
画像センスに関することは答えかねる(アニメに関する質問は大歓迎)
6.ポリゴン2
性格:図太い
特性:ダウンロード
持ち物:進化の輝石
努力値:244-×-252-4-0-8(SがUなので泣く泣く)
技構成:放電/冷凍ビーム/自己再生/どくどく
物理受けという名の置物
レボルトをみたら格闘Zが怖くなり出しづらくダウンロードもほとんど働く場面がないのでアナライズ推奨
こいつを選出する勇気ください
結果
予選スズナブロック6-2(1位抜け)
決勝トナメ1勝(ベスト8)
特に重いポケモン
キノガッサ(襷でもきつい ポイヒは本当に無理)
モロバレル(突破手段ない ジバコ出すしかない)
カプ・レヒレ(なんやかんやで重い)
テッカグヤ(ジバコ本当に眼鏡やZだったら...)
レートは1500~15戦くらい潜って11-4くらいと何とも言えないがスペックはかなりある
選出が噛みあえば本当に強そう(こなみかん)
予選にナットレイを使っている人が2人いたが1人天才がいたのでジバコイルが腐ってしまった
また、この並びだとアシレーヌにめざ炎があるのではないかなど警戒されてしまってキャッチするタイミングが本当に難しい
実際問題1戦はうまく嵌めることができたがアシレーヌとの対面で引かれてしまった
まぁこのPTは優勝というよりも気持ちよくなりたいという気分で組んだので1戦だけでも嵌めれてよかったです
SPECIALTHANKS
びぶおふ!主催のトルンさん
びぶおふ!スタッフのむーさん
びぶおふ!スタッフののらいぬくん
びぶおふ!スタッフ、また宿提供者のセイさん
びぶおふ!で対戦してくださった方々
2次会で楽しい会話をした方々
2次会で対戦してくださった方々
カラオケで対戦してくださった方々
カラオケでオタクソングを一緒に歌って下さったオタクの方々
カラオケでアニポケの曲を一緒に歌って下さったポケ勢の方々
SPECIALごめんなさい
びぶおふ!参加者の皆様(遅刻すみません)
カラオケで本当は一人で歌いたかったのに勝手に自分に乱入された方々(乱入は自分基準で考えたらおkなんですけど後々考えたら迷惑かけたかもしれません)
コミュ100人記念&コミュ1周年記念
どうも はとこです
実はニコ生主やってましてはい
ていうことでタイトル通りコミュ100人記念&1周年記念大会の概要を示したいと思ういます
・ORASシーズン13シングルレート準拠(過去作産はありとしますが零度神速等を覚えたスイクンやS個体が31のめざ飛行ボルトロスなどの使用は禁止とさせてもらいます)
・TODや遅延行為は大会運営に支障が出るため禁止とさせていただきます
・PT、技、個体の変更はありとします
・回線切れは再戦、または話し合いで解決お願いいたします(負け確の場面で回線を切るなどの行為はお控えお願い申し上げます)
・勝利報告は★をつけて勝者がしてください 例)★1VS2 2の勝ち
・BVは3位決定戦と決勝のを放送で鑑賞する予定ですのでその時は勝利報告はお控えください
景品は
・V-×-V-V-V-28 の図太いスイクン(HB252に努力値振っちゃってますごめんなさい)
・V-×-28~29-U-V-V の穏やかボルトロス 備考めざ草
・V-×-V-V-V-V の穏やかヒードラン
とします どれもカロスマーク付きのレート運用可能個体となってます
景品の受け渡しはTwitterで行います
大会日時は2016 1/9 21:00~2枠募集
で、下記のコミュでやります(寝落ちしたらまた後日やります)
その他質問等はTwitter(@hatoko9821)にお申し付けください
※大会日時はブログ最初アップした時1/4となってましたが諸事情のため1/9になりました 注意してください
第2回東海シングルフェスタ 予選ボロ負けくそワロタ構築
どうも皆さま始めまして無名雑魚やってます はとこと申します
記念すべき1つ目の構築は東海シングルフェスタに出たんでその使用構築にしようかなぁと あと東海で使ったのは星霧で使った構築とかなり似てるっていうか1体変えただけなのでそれも紹介します
1.メガガルーラ
性格:陽気
特性:肝っ玉→親子愛
ステータス:181(4)-177(252)-120-×-120-167(252)
持ち物:親子の絆
技構成:グロパン/雪崩/地震/不意打ち
見ればわかりますね。害悪グロ雪崩型ガルーラ 理論上S100族以下を完封することが可能 クチートに有効打欲しいのと対面守るから入ってこない沼バシャーモ使いを分からせるための地震 101族以上のポケモンを上から殴ることができる不意打ち これ入れたらノーマル技はいらなくなっちゃった(てへぺろ)
選出した試合ではしっかり仕事した グロ急所でH半分残ったガルを突破した今大会のMVP 普通に強すぎワロタ
2.ゲンガー
性格:臆病
特性:浮遊
ステータス:135-×-80-182(252)-96(4)-178(252)
持ち物:気合の襷
技構成:シャドボ/ヘド爆/こご風/鬼火
ラフィーさんのブロマガ見て使いやすそうなゲンガーだと思い採用
オフでは選出機会少なかったが結果を出してくれた 星霧でも結果を出してくれたのでさいつよポケだなぁとか思った 道連れは欲しいと思った機会がそんなになかったので鬼火でいいと思う てか鬼火でよかった場面しかない ヘドウェ理想ゲンガーくださいなんでもし(ry
3.スイクン
性格:図太い
特性:プレッシャー
ステータス:207(252)-×-183(252)-111(4)-135-104 ※S実値-1
持ち物:カゴの実
技構成:熱湯/冷b/瞑想/眠る
S甘えた結果ガッサ抜き調整できなかったのでHBぶっぱしたスイクソ 星霧でも東海シングルフェスタでも安定した活躍を見せてくれた 熱湯火傷率は20%といったところ クチートの剣舞じゃれやメガバシャの剣舞膝で必ず殺される宿命らしい 瞑想積んだ状態でボルトと対面しドヤ冷bとかマンダにドヤ冷b打ちたかったがまずそんな機会なかったので素直に吠えましょう メガギャラの起点にされまくりンゴ
4.マンムー
借り物のためふせ
持ち物:ゴツメ
技構成:礫/地震/どくどく/ステロ
今回のPTのゴツメ枠 ステロで全抜きできる要素も作る スイクソと同じく星霧でも東海でも安定した活躍 どくどく外さないし最強か?とか思った しかしゴツメっていう持ち物を使うことが少ないため出し方が分からず選出に消極的になってしまった 星霧のふぇいくさんブロック優勝を決めた試合で相手のPTを半壊させたので ちなみにテンプレのゴツメマンムーのため実際伏せる意味はほぼないです NNおマンムーですけどそれは僕に貸した人の趣味なので気にしないでください
5.ウルガモス
性格:臆病
特性:炎の体
ステータス:161(4)-×-86(4)-186(248)-125-167(252)
持ち物:命の珠
技構成:大文字/さざめき/蝶舞/めざ地面
バシャーモの代用として入った 考えてたのがバトンバシャなので役割が全く違うが同じ炎枠だしいいかみたいな軽いノリで採用 選出回数の割に全く役に立たなかった
あと今回のオフではめざ地面打つ場面ないしレートでもそんなないので今はめざ氷のほうがいいのかなぁと思った アロー死ね
6.メガサーナイト
性格:臆病
特性:トレース→フェアリースキン
ステータス:169(204)-×-90(36)-187(12)-156(4)-167(252)
持ち物:見た目太くなる石
技構成:ハイボ/ショック/身代わり/催眠
星霧では別の型だったが害悪潰すため催眠にいれるも素催眠を外し害悪構築に負けるという偉業を達成したサーナイト 実際オフでは2回何もせずに死んでいった 素催眠は使用者を成長させないし使われた側も不快になるgm技ということが分かった 少なくともゲンガーでやれ
調整は黛ぽけさんから
星霧では鬼火/挑発/ハイボ/ショックというポリクチ潰すやつにしてました
調整はH172B252C4D4S76 パプリカさんから
結果:東海シングルFブロック4-4
星霧杯個人成績6-0
オフ:うん、楽しかった 名古屋に集合で大人数で会場へ(フォローしてない人多すぎワロタとか当時思っていたが前日にフォローした人がけっこういた)
会場に到着しFブロック決定 メンツはかなりやばく21行ったことある人が多すぎた さすがに泣いた
素催眠サナ弱すぎワロタ
有馬記念面白すぎワロタ(本命16着とか泣いた)
優勝者は赤鬼使ってました 分かる人にはわかります
次はなんか大規模大会の予選出るんでその時はよろしくお願いします 中国四国、関西1、ラスチャレ参加予定です 地元の東海予選は余裕があったらでます